O nas
VODSTVO
NAŠI TRGI
SKLADNOST POSLOVANJA
V NLB Skupini verjamemo, da lahko ključne izzive, s katerimi se spoprijemamo v družbi, naslovimo zgolj skupaj. Če želimo to doseči, moramo najprej ustvariti družbene pogoje, v katerih lahko vsakdo razvije svoj potencial.
V zadnji sezoni projekta Okvir pomoči smo še posebej iskali inovativna podjetja in projekte, ki izboljšujejo in bogatijo našo družbo ter rešujejo izzive, kot so denimo pretirana uporaba digitalnih tehnologij med mladimi, medvrstniško nasilje, kršenje človekovih pravic, enakost spolov, revščina, pa tudi izzive, ki jih povzročajo demenca in druge bolezni starajoče se družbe.
V današnjem času, ko sta se družba in gospodarstvo znašla sredi okoljskih problemov, pogosto pozabljamo na pomen družbene komponente trajnosti. Je pa enako pomembna, saj oba, okoljski in družbeni vidik, intenzivno sodelujeta ter sta hkrati vzrok in posledica drug drugega.
Regijski zmagovalci projekta Okvir pomoči 2024
Izmed 55 finalistov iz Slovenije, Bosne in Hercegovine, Črne gore, Kosova, Severne Makedonije in Srbije je mednarodna žirija izbrala 3 regijske zmagovalce projekta, katerim bomo z našo finančno pomočjo omogočili, da lažje uresničijo svojo vizijo ter začnejo spreminjati družbo in svet na bolje.
Spoznajte zmagovalno ekipo
Prvo mesto je osvojila ekipa iz Slovenije, ki je razvila aplikacijo Krožnik. Ta povezuje potrošnike z restavracijami, kavarnami, pekarnami in drugimi gostinskimi obrati, ki imajo ob koncu dneva presežek hrane. Odvečna hrana je pogosto popolnoma užitna, vendar lahko ostane neprodana in zavržena, kar prispeva k globalnemu problemu zavržene hrane. Aplikacija prikazuje sezname razpoložljivih viškov živil podjetij v bližini po tudi do 50 % znižanih cenah, kar socialno ogroženim olajša dostop do živil.
Spoznajte drugouvrščene
Drugo mesto je osvojilo podjetje Inclusio iz Srbije, ki je razvilo aplikacijo za pomoč osebam s posebnimi potrebami. Aplikacija ima dve komponenti, eno za invalide in drugo za zaposlene pri ponudniku storitev. Ko invalid vstopi v prostor, aplikacija obvesti ponudnika storitev in njihovo osebje že ve, kakšno pomoč potrebuje njihova stranka. Aplikacija se že uporablja na več kot 250 lokacijah v Srbiji, načrtujejo pa širitev na regijske trge in trge EU.
Spoznajte tretjeuvrščene
Tretje mesto pa je osvojila črnogorska digitalna agencija Alicorn, s svojo rešitvijo Zuno Games. Gre za aplikacijo, namenjeno učiteljem in učencem. Platforma uporablja moč iger za motivacijo študentov in jih spodbuja k aktivnemu učenju skozi zabavo. S platformo se izboljšuje kakovost izobraževanja v lokalnih skupnostih in omogoča dostop do kakovostnega izobraževanja tudi na podeželskih območjih, kjer pogosto ni na voljo. Obstaja tudi različica, prilagojena slabovidnim, ki jim omogoča, da se učijo kot njihovi vrstniki.